元宵节快乐。平时我一般很少关于抽卡给予建议,因为摸了毕竟每个人的需求和喜好都不同。但是简中服巴泽特实装临近,看到“抽巴姐主要是为了打ORT”这种莫名其妙的说法最近在坊间流传开去,还有一些其他的误解,实在是很无奈。
(资料图片仅供参考)
先说结论,巴姐我不建议任何没有充分资源来抽卡的玩家去抽取,有这石头你不如留给厨力卡和泛用大拐收益高的多。如果你手头石头已经很紧张了,自己又不是真的喜欢或者想体验一下这个机制,单纯是道听途说“噢这个听说很强,有很多精彩的竞速”,那请直接PASS。顺带一提,我也不希望有人把我的巴姐视频拿出去作为巴姐的骗氪宣传片,因此造成的误导可能不光是大家真金白银的损失这么简单。
总之,不要上头。这块我自己也有点责任,想当初光顾着算和打巴姐剧本了,也没做过巴姐的简评沉迷摸鱼,现在先来补一手。
Alterego五星绿卡反击宝具,配卡BBAQQ,天阵营。攻防倾向1.1以及魔力EX的魔法系从者(你个武斗派竟然是魔法系。。。)。得益于这个面板,巴姐的白值和Kingprotea成为了AE阶的并列第一(帝王花是攻防1.1倾向筋力EX敏捷A魔力D的物理系,最终系数相同)。
E阶1.55补正*魔力EX1.04补正*单蓝1.5补正/3hits蓝卡向下取整后得到0.8%的NP率。巴姐0.8*3hits的蓝卡已然不错,0.8*6hits的绿卡更是非常破格,仅次于冲田总司的1.09*5和开膛手杰克的1.07*5,堆点绿放单绿回满不是梦。
巴姐的特殊性在其宝具效果上。前置随oc的10~30加攻后,巴姐会赋予自身嘲讽和反击状态。该状态下不光是敌人的攻击,只要是被敌人选取为目标(并非Break技能或者特殊行动),哪怕是敌人只是在给你加buff,也会进行一次绿卡光炮倍率的反击。该反击和常规宝具类似吃宝具威力提升和特攻威力提升。反击是1hit绿卡,会回收微量NP。反击后获得10暴击星,敌方绿卡耐性下降10%。该反击和DOT伤害类似,无法破血槽,会强制留1血。另外,加攻嘲讽属于强化,会被强化解除,但是反击状态不算强化,不会被正常手段强化解除。
S1满级赋予自身30红绿魔放、30暴伤,30对术C类特攻,6CD;
S2满级50自充并赋予自身1T的500集星和100暴伤,6CD;
S3满级赋予自身1T闪避和弱化无效,并且出星20,5CD。
由于FGO的屎山代码决定了3T的强化在第三回合我方行动后敌方开始行动时就会消失。为了保证巴姐反击时buff不会因此损失,巴姐的被动除了5暴伤10绿放175神性固伤以外,还有个把身上的buff延续到敌方回合结束的效果。但是这一效果对于debuff不适用,所以就会出现T1他人宝具挂上的减防到T3巴姐反击时消失的情况。我在打BV1D8411G7tk的时候就被坑过一次。
总体看下来,巴姐的宝具技能增益其实并不算太高,常态下宝具增伤算被动只有10B40A,暴击增益尚可,但是100暴伤也只持续1T。我对于巴姐在周回的一句话总结是,巴姐是一个常态自buff较低的弹性选手。这个“弹性”在于以下两个方面:
和常规周回尽可能保证宝具秒人的打法不同,巴姐由于先出卡后反击的机制在一定程度上可以考虑出卡打暴击和回收NP。不用担心宝具伤害过高导致无法出卡回收的情况。
反击这一机制决定其比起一般光炮确实存在着以下弹性(非6怪本的情况):面对三个目标,巴姐相当于常规光炮+先用指令卡进行暴击和回收;面对单个高血量目标或者一大一小的情况下,三发反击相当于150%特攻倍率单体,后者可以先打暴击干掉小的,这样对单个大怪的伤害上还是比较可观的。
但是,我们都知道周回非常看重两点,一个是效率,一个是稳定性。我就不说看牌暴击回收的低稳定性以及宝具后还得看敌人行动这两条足以让很多人否决用巴姐周回的问题了。反击需要吃对面行动这点本身,也意味着如果敌方存在不选取巴姐为目标的自buff技能,为了防止翻车你很可能需要上群体技能封印手解决,比方说太公望。而同时你还得去调查哪些本可能存在这些问题,为了减少不稳定性去计算出牌/暴击概率再优化队伍,到最后就会变成为一碟醋包一盘饺子。同时,巴姐的低额自buff也意味着其宝具伤害对拐和宝具数的依赖较高。如果你只是为了爽快周回,抽取巴姐的优先级非常低。
这时候会有人问。我抽来就是为了打高难,打竞速,不行吗?那我会说,如果是玩玩儿,体验机制,当然可以。如果是作为常规攻坚手,巴姐偶尔会是最优或者较优解,但并没有到非抽不可的地步。并不会存在一个本你没抽巴姐就会打的很痛苦。前文里提到ORT的Foreigner从者战,其实很多AE都是不错的选择,巴姐在其中算一个较优解,然而不知为何变成了现在到处流传的“为了打大蜘蛛要抽巴姐”,典型的为醋包饺子的理由。如果你拐和插件拉满,想体验巴姐竞速把高难本回合-1的快感,我也不会拦着。但我可以明确说的是,巴姐竞速端也有明显的缺陷在:
自buff低,宝具收益低。这一点好理解,宝具常态40A10B,如果是单发光炮倍率,其实伤害真的很低。而暴击这块虽然有着1T最高135暴伤的自buff的存在,上下限依然不高,1T暴伤过了更是相当于只有30红40绿35暴。她的宝具如果做成超人熊式的高额3T堆叠类BUFF尚能一看,而现在她的竞速变成了非必要不开宝具。看过我视频的人应该都知道,大部分我打的极限木桩剧本,巴姐都是前面堆红暴buff解决,最后再开宝具。这种高难如果你前面打NQQ,不光T1伤害过不去,开宝具的嘲讽还会影响送人,可以参考第三条。
吃对面行动,先不说存在着常规的不打人固定开自buff的敌人(比如BV1hL4y137jn),部分敌人存在着某些状态下(比如战续后)停手的AI,
反击和送人本身存在冲突,导致送拐和洗牌都会受到影响。理想状态下敌人最好是使用AOE攻击的敌人,但是那样巴姐自身的生存又有了要求,参考第四点。
对策少。可怜的1T闪避、1T小绿人。除此之外没有任何贯通、生存、弱体对策、强解耐性,需要借助外力。现在的高难副本奇葩机制频出,在巴姐实装后,运营在新的高难上对其的针对越来越多了。
这一系列的问题的存在,导致我当初计算和打巴姐剧本的时候都深受其苦。要真的用好巴姐,光靠拉满5宝120无脑怼是不够的,还是需要一定的游戏理解和计算能力才能让她发光发热。无脑怼怼低血量的木桩低难确实没什么问题,那样抽一个1宝玩玩值不值,你可以问问自己的直觉和下体(?)。而对于不打竞速的朋友来说,巴姐宝具不能直接Break这一点让她在非竞速场合的作为常规攻坚手来说比其他人更为难用。
综上,我对于巴姐在大部分情形下的实用性上来讲持悲观态度。当然,我的一贯主张是喜欢就抽,不要听别人怎么讲,这里的别人也包括我。你要是真的喜欢,或者你有信心有能力用好她,那没什么好讲的,直接拉满5宝甚至120完事儿。但是对于大部分“轻度玩家”来说,她绝对不算一个“好用”的从者,她的投资回报率也不会像泛用大拐和泛用打手那样处在第一档。我希望大家在看完这篇文章后能对她有一个更为全面客观的了解,而非凭借道听途说主观臆断,一上头把自己攒的石头和其他资源砸给她,结果最后发现实用性没有想象的高。